Projektüberblick
„onanco“ ist eine KI-gestützte Bildungs-App, die speziell für den Einsatz an Förderschulen mit hoher sprachlicher Diversität entwickelt wurde. Sie hilft Lehrkräften, physische Arbeitsmaterialien zu digitalisieren, und unterstützt Schüler:innen beim Lesen, Verstehen, Übersetzen und Aussprechen von Texten. Ziel war es, durch zugängliches Design und technologische Assistenz neue Wege der Integration im Klassenzimmer zu eröffnen.

Ausgangssituation
Immer mehr Schüler:innen in deutschen Schulen bringen unterschiedliche Muttersprachen mit. Lehrer:innen sehen sich zunehmend mit der Herausforderung konfrontiert, Lerninhalte zugänglich zu machen – trotz Sprachbarrieren und fehlender Ressourcen. Gleichzeitig fehlen digitale Werkzeuge, die Mehrsprachigkeit als Chance begreifen und sinnvoll in den Unterricht integrieren.
Hier setzt onanco an.
Zielsetzung
Das Ziel war es, ein digitales Tool zu entwickeln, das Lehrer:innen entlastet und Schüler:innen mit Migrationshintergrund durch individuelle Unterstützung beim Spracherwerb hilft – mit Fokus auf:
- einfache, intuitive Bedienbarkeit (Tablet-freundlich)
- mehrsprachige Unterstützung und KI-Funktionen
- visuell zugängliches, empathisches Design
- Integration in bestehende Unterrichtsabläufe
Prozess & Herangehensweise
Der Designprozess orientierte sich an der Double Diamond Methode. In jeder Phase standen die konkreten Bedürfnisse der Nutzer:innen im Fokus – insbesondere von Schüler:innen in der zweiten und dritten Klasse sowie ihren Lehrkräften.
- Discover: Interviews mit Lehrkräften und Recherchen zu bilingualem Unterricht
- Define: Zielgruppenspezifikation, Personas und Customer Journeys
- Develop: Ideenskizzen, Wireframes, Interaktionskonzepte
- Deliver: Prototyping in Figma, inklusive UI-System, Farbcodes, Typografie und Iconsets

Die App „onanco”
Funktionen
onanco kombiniert mehrere Funktionen in einer App, um Sprachbarrieren im Unterricht zu überwinden:
- Dokumentenscan & Texterkennung: Arbeitsblätter einfach abfotografieren und digital bearbeiten
- Vorlese- & Aussprachetraining: Unterstützt beim Leseverständnis und beim Sprechen
- Übersetzungs- & Erklärhilfe: Inhalte in verschiedenen Sprachen anzeigen und erklären lassen
- Lehrer:innenbereich: Unterrichtsmaterialien organisieren, Feedback geben, Fortschritte einsehen
Gestaltung
Das visuelle Konzept ist verspielt, klar strukturiert und durchdacht für Kinderhände. Die Figur „Tappy Tablet“ fungiert als freundlich geführter Guide durch die App. Farben, Typografie (Baloo 2 & Noto Sans) und ein einfaches Layout tragen zur Zugänglichkeit bei.
Logo & Bildmarke
Das Logo von onanco ist eine Kombination aus Wort- und Bildmarke. Der Name leitet sich vom Esperanto-Wort „Resonanco“ (Resonanz) ab – ein Symbol für Verständigung über Sprachgrenzen hinweg.

Die Bildmarke zeigt ein stilisiertes ASCII-Emoticon in einem Display-Rahmen, das an die Oberfläche eines Tablets erinnert. Diese visuelle Referenz verbindet das Technische mit dem Persönlichen – schlicht, sympathisch und wiedererkennbar.

Das Logo funktioniert flexibel in Farbe und Monochrom, als Vollversion oder Icon-only. Es wurde bewusst klar und spielerisch gestaltet, um sowohl Lehrer:innen als auch Schüler:innen anzusprechen.
Schrift
Baloo 2: Eine freundliche, runde Displayschrift mit spielerischem Charakter. Sie verleiht der App eine zugängliche, kindgerechte Anmutung – besonders in Überschriften und beim Maskottchen Tappy Tablet.

Noto Sans: Eine moderne Grotesk-Schrift mit breiter Sprachunterstützung. Sie sorgt für gute Lesbarkeit in längeren Texten und funktioniert auch in mehrsprachigen Interfaces zuverlässig – ideal für eine inklusive App wie onanco.

Namensgebung
Die Namensgebung der App „onanco“ leitet sich vom Esperanto-Wort „Resonanco“ ab, welches auf Deutsch „Resonanz“ bedeutet.
Die Entscheidung für diesen Namen ist symbolisch zu verstehen, da Esperanto als konstruierte internationale Hilfssprache entwickelt wurde, die auf die Förderung der Verständigung zwischen Menschen unterschiedlicher Muttersprachen abzielt.
Guide-Figur „Tappy Tablet”
Tappy Tablet ist das freundliche Gesicht der App onanco. Als Charakter begleitet Tappy die Nutzer:innen durch die Anwendung, erklärt Funktionen und motiviert zum Lernen.
Tappy verbindet Funktion mit Empathie – und macht Technologie im Bildungsalltag zugänglicher und menschlicher.


Learnings & Ausblick
Während der Entwicklung wurde klar: Gutes Design im Bildungsbereich braucht mehr als Ästhetik – es muss vermitteln, erleichtern, emotional ansprechen und Barrieren abbauen. Die Arbeit an onanco hat gezeigt, wie viel Potenzial in der Verbindung von Technologie, Empathie und Gestaltung steckt.
Für die Zukunft ist denkbar:
- Erweiterung auf andere Schulformen
- Integration in bestehende Lernplattformen
- Open-Source-Ansatz zur Weiterentwicklung im Bildungsbereich
Prototyp
https://www.figma.com/proto/oEeNmU8qnF0SQ2hcu1UspT/onanco-App
Bildquellen
User Interface Screendesigns:
Eigene Darstellung
Overview Mockup:
https://www.minimalmockups.com/mockup/iphone-14-pro-max-mockup-06/
